《王者荣耀》吸引上亿未成年人 强制措施能否拉回网瘾少年?

来源:央广网  发布日期:2017-07-03

央广网北京7月3日消息(记者 钱成)据中国之声《新闻纵横》报道,坐拥两亿注册用户,每天活跃度超过5000万,腾讯旗下的手机游戏《王者荣耀》被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士表示,这是中国手游从未有过的记录。

就在《王者荣耀》刷新着一个又一个手机游戏记录的同时,争议也随之而来。小学生用妈妈手机玩王者花费4万多,而他的妈妈是一位收入微薄的清洁工;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者……很多家长把其称之为“第二网吧”,不少未成年人沉迷其中,投入了大量的时间、大把的金钱,严重影响了正常的学习和生活。在《王者荣耀》这款游戏上,有报道称,2亿注册用户中57%为未成年人,即1.14亿。

对此,腾讯近日宣布,从明天(4号)起,将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。这一系列措施也被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。那么,这“三板斧”究竟是什么?能对沉迷于游戏的未成年人起到多大的作用呢?

经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。这第一板斧将是限制未成年人每天登陆时长。《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。

中国政法大学副教授朱巍认为,未成年人沉迷游戏已经是一个不可忽视的社会问题,腾讯作为大企业,理应以身作则。

朱巍:《王者荣耀》引发了一系列事件,比如未成年人盗刷家长的银行卡去充值的问题,比如说未成年人不好好学习,把自己的身心健康都耽误了,就为了玩游戏、沉迷于游戏的问题。这些问题不单是一个未成年权益的问题,而且是一个社会问题。《王者荣耀》这款游戏在整个手游市场份额比较大,用户越多,意味着要承担更多的社会责任。

措施中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

朱巍:第一次见到了强制下线这几个字眼,以前防沉迷系统各个游戏公司也建立一般都是通过玩游戏的受益的递减。比如说,玩1个小是就是100%的经验,3个小时就可能是50%,5个小时以上可能就没有经验。所以在在这种情况下,强制下线可谓是一剂猛药。

除了限制未成年人的游戏时间,腾讯还设置了绑定硬件设备实现一键禁玩的措施。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,掌握孩子游戏登陆和充值状态。

对此,互联网专家王越认为,孩子的成长环境需要各方共同维护,不能仅仅把责任归咎于企业一方。

王越:家长应该更多的关注这个孩子的平常的学习是否应该有序的进行。第二方面,也要让孩子有一个比较好的学习的环境,要指导、引导他们走上一个比较健康的成长道路。更重要的是第三方面,要让社会这些企业不能提供一个不利于小孩子的这样一个工具,单靠任何一方发力效果都比较有限。

与此同时,腾讯还将强化游戏的实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。

而中国政法大学副教授朱巍认为,虽然是史上最严格的防沉迷措施,却仍然没有提及关于游戏分级的措施。

朱巍:在整个腾讯开出的这几个规范措施之中我们最想看到的尤其是分级制度没有说。可能很多人会说游戏分级制度应该由国家来牵头,我们观察到不管是欧美还是日本,实际上都是由大游戏公司搞得自律。哪些网络游戏包括手游在内孩子可以玩或不可以玩,家长都不知道,因为我们大人可能没有玩过这款游戏。所以必须要专业的机构对游戏进行分级,再配合实名制,效果可能更好。

对此,腾讯有关负责人表示,未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,腾讯将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。此外,也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。

对于腾讯祭出的“三板斧”,北京大学新闻与传播学院教授胡泳担心无法治本。他指出,需要注意的是,对于一个未成年人来说,游戏、社交和学习在其生活中同等重要。即使游戏对青少年的现实损害时,也应该防止简单的“妖魔化”,而更多地注重现象背后社会和教育的整体语境。